ប៉េកាំង៖ ប្រទេសចិនបាន "ដោះស្រាយបញ្ហា" នៃការញៀនវីដេអូហ្គេមរបស់យុវវ័យ ដែលជារបាយការណ៍រួមគ្នាដោយស្ថាប័នឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពូលរបស់ប្រទេសនេះ បាននិយាយថា មួយឆ្នាំបន្ទាប់ពីរដ្ឋាភិបាលបានកំណត់ចំនួនម៉ោងដែលក្មេងអាចលេងបានក្នុងមួយថ្ងៃ ហើយការកំណត់នេះក៏កំពុងកាត់បន្ថយការលេងហ្គេមជាច្រើនម៉ោងរបស់សិស្សចិនឲ្យមកខិតខំរៀនសូត្រវិញ។
ប្រទេសចិនគឺជាទីផ្សារហ្គេមដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក ប៉ុន្តែឧស្សាហកម្មដែលហៅថា "ការញៀនហ្គេម" ដោយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរដ្ឋ ត្រូវបានសាយភាយនៅក្នុងការបង្រ្កាបបទប្បញ្ញត្តិបច្ចេកវិទ្យាដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយការផាកពិន័យកំណត់ត្រា ក្រោយមកទើបមួយរយះចុងក្រោយចំនួនអ្នកលេងហ្គេម Online នៅចិនមានការថមថយចុះជាខ្លាំងដោយសារតែការហាមប្រាមពីរដ្ឋាភិបាលចិន។
ចាប់តាំងពីខែកញ្ញាឆ្នាំមុន ក្មេងអាយុក្រោម ១៨ ឆ្នាំត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងតាមអ៊ីនធឺណិតតែនៅចន្លោះម៉ោង ៨ យប់ដល់ម៉ោង ៩ យប់ប៉ុណ្ណោះនៅថ្ងៃសុក្រ ថ្ងៃសៅរ៍ និងថ្ងៃអាទិត្យក្នុងក្រោយពេលសម្រាកពីម៉ោងសិក្សា។ ជាលទ្ធផល "ជាង ៧៥ ភាគរយនៃអនីតិជនលេងតិចជាង ៣ ម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍ ហើយការញៀនហ្គេមត្រូវបានដោះស្រាយជាមូលដ្ឋាន" នេះបើយោងតាមរបាយការណ៍កាលពីថ្ងៃច័ន្ទដោយគណៈកម្មាធិការឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់ប្រទេសចិន ដែលជាស្ថាប័នពាក់ព័ន្ធជាមួយរដ្ឋាភិបាលកំពូល និងទិន្នន័យ។
បន្ថែមពីនេះអ្នកលេងហ្គេមត្រូវបានតម្រូវឱ្យប្រើអត្តសញ្ញាណប័ណ្ណរបស់ពួកគេនៅពេលចុះឈ្មោះលេងអនឡាញ ដើម្បីធានាថាអនីតិជនមិនកុហកអំពីអាយុរបស់ពួកគេ។ ក្រុមហ៊ុនក៏ត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យផ្តល់សេវាលេងហ្គេមដល់មនុស្សវ័យក្មេងនៅខាងក្រៅម៉ោងដែលកំណត់ដោយរដ្ឋាភិបាលផងដែរ។ ប៉ុន្តែមានសញ្ញាថ្មីៗថា ក្រុងប៉េកាំងកំពុងបន្ទន់ជំហររបស់ខ្លួនចំពោះវិស័យនេះ៕